Adventskalender 2025: Tag 4
Unser Adventskalender 2025
04.12.2025 3 min
Zusammenfassung & Show Notes
Im Dezember 2025 versüßen wir euch jeden Tag mit einer Kurzfolge im Adventskalender.
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Für diese Folge von Zeitflimmern gibt es ein vollständiges Transkript. Dieses Transkript wurde automatisiert erzeugt und nicht nachbearbeitet oder korrekturgelesen. Es wird daher sicher Fehler enthalten. Das Transkript ist als Ergänzung zu verstehen, um beispielsweise die Inhalte durchsuchbar zu machen. Im Zweifel gilt immer das gesprochene Wort aus der Folge.
Für diese Folge von Zeitflimmern gibt es ein vollständiges Transkript. Dieses Transkript wurde automatisiert erzeugt und nicht nachbearbeitet oder korrekturgelesen. Es wird daher sicher Fehler enthalten. Das Transkript ist als Ergänzung zu verstehen, um beispielsweise die Inhalte durchsuchbar zu machen. Im Zweifel gilt immer das gesprochene Wort aus der Folge.
Zeitflimmern auf anderen Kanälen
Transkript
Herzlich Willkommen zu Zeitflimmern, eurem Podcast, wenn es um Zeitreisefilme geht.
Ich bin Matthias und hinter Türchen Nummer 4 haben wir ein Videospiel für euch.
Braid aus dem Jahre 2008.
Dieser Indie-Puzzle-Plattformer von Jonathan Blow gilt als Meilenstein,
weil es das Konzept Zeitmanipulation in den Mittelpunkt stellt.
Ihr spielt Tim, einen jungen Mann auf der Suche nach einer entfüllten Prinzessin.
So scheint es zumindest anfangs wie ein klassisches Mario-Motiv.
Die wahre Faszination von Braid liegt in seiner Gameplay-Mechanik.
Tim kann die Zeit zurückspulen, und zwar beliebig oft und unbegrenzt.
Sterben gibt es quasi nicht. Wenn ihr in einen Abgrund fallt oder von einem
Gegner erwischt werdet, haltet ihr einfach eine Taste gedrückt und spult die
letzten Sekunden zurück, bis alles wieder gut ist.
Braid nutzt dieses Gimmick aber nicht nur als Komfortfunktion,
sondern als zentrales Rätsel-Element.
Jedes der Welten-Level führt eine neue Variante der Zeitmanipulation ein.
Mal bewegt sich die Zeit nur, wenn ihr euch bewegt, mal erschafft ihr parallel
laufende Schattenfiguren eurer selbst, mal dreht sich die Zeitspur in einem bestimmten Bereich um.
Die Kreativität ist atemberaubend. Das Coole ist, dass dieses Zeitreise-Gameplay
auch mit der Story verknüpft ist.
Anfangs glaubt man, es ginge um eine einfache Rettungsmission.
Doch nach und nach stolpt Braid in seinen Texten, in Büchern,
die man zwischen den Neville liest, Hinweise, dass die Prinzessin vielleicht
ein metaphorisches Ziel ist.
Ohne zu viel zu spoilern, am Ende kommt ein gewaltiger Twist.
Braid wurde mit einem kleinen Budget entwickelt, doch schlug riesig ein und
gilt heute noch als Paradebeispiel für Games als Kunstform.
Viele Spiele übernahmen später
ähnliche Rückspulmechaniken, aber wenige erreichten die Tiefe von Braid.
Wenn ihr also mal ein Spiel erleben wollt, bei dem es euch das Hirn verknotet,
um Zeiträtsel zu lösen, schaut es euch an.
Und natürlich, falls Interesse besteht, können wir eine Special Episode über Braid machen.
Schreibt uns eine E-Mail an feedback-at-zeitflimmern.de oder schreibt uns auf
Instagram. Dort findet ihr uns unter zeitflimmern.de.
Das war's für heute und wir hören uns morgen wieder mit der nächsten Folge im Adventskalender.